Design Pattern: 工廠方法模式(Factory Method Pattern)
這篇文章深入探討了工廠方法模式的設計原理與實作方式,從動機與問題背景開始,逐步解析如何透過抽象工廠實現物件建立的彈性擴展,同時也提供了以物流管理與通知系統為例的偽程式碼與 TypeScript 實作範例。透過清晰的優缺點分析以及與其他設計模式(如簡單工廠、抽象工廠、建造者與原型模式)的比較,幫助讀者快速掌握何時應用工廠方法模式,讓你能在實際開發中做出最佳設計選擇。
這篇文章深入探討了工廠方法模式的設計原理與實作方式,從動機與問題背景開始,逐步解析如何透過抽象工廠實現物件建立的彈性擴展,同時也提供了以物流管理與通知系統為例的偽程式碼與 TypeScript 實作範例。透過清晰的優缺點分析以及與其他設計模式(如簡單工廠、抽象工廠、建造者與原型模式)的比較,幫助讀者快速掌握何時應用工廠方法模式,讓你能在實際開發中做出最佳設計選擇。
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)是設計模式的入門必學,透過封裝物件創建邏輯,有效降低系統耦合性與開發複雜度。本篇文章以日常飲料訂購場景切入,深入淺出地講解簡單工廠模式的動機、實作方式、優缺點,並比較其與其他工廠模式的差異,幫助你輕鬆掌握這個基礎但實用的設計模式。
這篇文章旨在為新手讀者簡單易懂地介紹三個重要的物件導向設計概念:依賴注入 (DI)、控制反轉 (IoC) 和依賴反轉原則 (DIP)。通過生動的比喻和逐步拆解,讓你在不被繁複術語困擾的情況下,掌握這些設計原則的核心思想,以及它們如何為軟體架構提供強大且靈活的基礎。